Weave ritmine ortada fazladan bir tur eklenerek yapılan tel sarma hareketi: bir poi öbür elin bileğinin/parmaklarının yanından kesip iki kolun oluşturduğu 'çember'in içine girer, iki tel ortada birbirine dolanır, sonra öbür tarafta çözülerek dışarı çıkar. Poi'ler aralarında yarım tur fark olan aynı yönlü dönüşte olduğu için biri dolanırken öbürü çözülür; bu yüzden ortada birkaç tur kalınabilir. Air wrap'in bir adım ilerisi, orbital'in (superduperuberloop) temelidir.
⚙️ Parçalara ayrılmış hali
- Zamanlama
- split-time (yarım tur ara)
- Yön
- aynı yön
- Dönüş
- —
- Düzlem
- wall (kolların dışında), buzzsaw (kolların oluşturduğu çemberin içinde, gövdenin önünde)
- Düzlem bağı
- odaya sabit (gövde altında döner) — Düzlemin yönü seyirciye göre sabit kalır; hazırlık alıştırmasında poi aynı düzlemde dönerken gövde sola-ortaya-sağa döner ve poi böylece kol çemberinin solunda, içinde ya da sağında görünür. Kaynaklar vurguluyor: kollar gövdeye göre oynamaz, fark bütün gövdenin dönmesinden gelir. Air wrap dersinde yandan bakınca düzlemlerin dolanma ve çözülme anında gövdeye doğru/uzağa büküldüğü, önden bakınca ise düz göründüğü söyleniyor.
- Vücut bölgesi
- önde
- El yolu
- Eller gövdenin önünde, kollar bir basketbol çemberi gibi halka yapar. Giren poi, ortadan geçtikten sonra öbür elin parmaklarına ya da bileğine çok yakın kesip onun etrafından dolanır. İçerideyken dirsekler biraz açılıp tellere yer açılır; çıkışta içeride kalan el öne gelip yol vermezse poi dışarı çıkamaz.
- Gövde
- Hazırlıkta ve eğitmen tarifinde ayaklar sabit, üst gövde sağa-sola döner; poi'yi çemberin içine sokan şey kol değil gövde dönüşüdür.
- Tutuş
- Kısa ip önerilir. Kalın ipler içeride fazla bükülüp hızı keser.
👣 Nasıl yapılır
- Ritmi öğren: 3-beat weave 'üst, alt, geri' diye sayılır; hyperloop bunun başına ortadan bir tur ekler: 'orta, üst, alt, geri'. Önce tek poi ile (öbür elde poi varmış gibi hayal ederek) weave ile bu ritmi dönüşümlü çalış, iki elle de.
- Tek poi ile önde buzzsaw çevir ve bütün gövdeyi sola, ortaya, sağa döndür: poi kol çemberinin dışında, içinde ve öbür dışında kalsın. Poi'nin her turda yukarı doğru çıkışını hisset.
- Boş eli 'poi' yerine kullan: sağ poi ile weave yaparken, normalde çapraz geçeceğin anda poi'yi sol bileğin ya da iki parmağın etrafından dolandır, sonra weave'e dön. Aynısını sol elle yap.
- Tersini çalış: poi sol eldeyken sağ el öbür poi'nin yerini tutar. Sağda bir tur, ortada bir tur, solda bırak; weave'den gelirken ikinci turu (alttan gelişi) bekle ve poi'yi yakına gelince, uzanmadan yakala.
- Çıkışı ayrıca öğren: ortadaki poi'yi öbür poi ile üstten çevirip aşırt; önde olan (lider) poi yolu açar, öbürü üstten aşmalı. Aşınca sola kesip weave'e dön.
- Girişi poi ile dene: weave'den bir poi'yi öbürünün teline 'doğra', dirsekleri açıp yer ver; bir-iki tur ortada kalması yeter. Çıkışı dert etme; önce içeri doğru girmeyi otur.
- Her adımı zahmetsiz olana kadar tekrar et, sonra iki taraftan da gir; bir taraftan öbürüne ya da aynı tarafa iki kez geçmeyi dene.
- Partnerli yöntem: ayaklarını sabitle, poi'leri bir partner senin yerine hareket ettirsin, sen yalnız gövdeni çevir — teller ortada bağlanınca dönmeye devam edersen çözülür; tek bir elin çekilmesi gerekebilir, çünkü çoğu kişi elini uzatmayı sürdürüp poi'yi sıkıştırıyor. Kural: içeri hangi poi önce girdiyse çıkan da o.
🙈 Sık hatalar
- Poi'yi uzakta yakalamak için kolu uzatmak — beklemek ve poi'nin gövdeye yaklaştığı yerde yakalamak gerekiyor.
- Poi'yi içeri sokmak için kolları gövdeye göre oynatmak — dönüş bütün gövdeden gelmeli.
- Yakalayan elin öne çekilmek yerine tutmaya devam etmesi: lider poi dışarı çıkamaz. Çıkış anında el öne gelip yol vermeli.
- Çıkışı düşünmekten girişi doğru yapamamak — önce yalnız içeri girmeyi çalışmak öneriliyor.
- Yanlış poi'nin önden çıkması: düğüm kalır.
- Air wrap'te poi'lerden yalnız birinin dolanma noktasını geçmesi (bir kol ötekinden geride kalır); iki poi başını da göbeğe doğru çekip ikisinin de düzlem değiştirmesini sağlamak gerekir.
- Bir poi'yi çemberin içinden öbür elle devirirken lider eli geride bırakmak — lider el önde gitmeli, devrilen poi onu izlemeli.
- Dönerken elini uzatmaya devam etmek: teller çözülmez, sıkışır.
➡️ Giriş
- 3-beat weave'den: 'üst, alt, geri' akışında bir el çapraz geçeceği anda ortadan kesip öbür poi'nin teline girer (bir poi öbürüne 'doğrar'); dirsekler açılır ve poi'ler ortada dönmeye başlar.
- Duvar düzleminde air wrap'ten: teller ilk kez dolanır dolanmaz poi'leri kolların içine, buzzsaw düzlemine getir; ortada dolanma-çözülme sürer.
- Eğitmen yöntemiyle: öğrencinin ayakları sabit, kolları halka; eğitmen gövdeyi sağa-sola döndürürken poi'lerin kolların içine düştüğü an gösterilir.
⬅️ Çıkış
- Önde olan poi, içerideki poi'yi üstten aşırtır; ikisi de üstten geçince sola kesilerek 3-beat weave'e dönülür.
- Poi'ler girdiği tarafın karşısından, gövdenin öbür yanından dışarı alınır (lider elle).
- Kural: bir poi önde girdiyse önde o çıkmalı; öbürü önden çıkarsa düğüm kalır.
💡 Eğitmen ipuçları
- 'Orta, üst, alt, geri' diye say.
- Kolları basketbol çemberi gibi düşün: bir-iki, çemberin içinden, çemberin dışından.
- Lider poi önde, öbürü onu izlesin; başlarken lideri belirgin öne al.
- Ortadan geçtikten sonra öbür elin parmaklarına çok yakın kes.
- Poi'lerin yukarı çıkışına odaklan; 'yukarı, yukarı'.
- Bir adım zahmetsiz olana kadar sonrakine geçme; tek başarı yetmez.
🌿 Varyasyonlar
- Air wrap — Tellerin kolların dışında bir 'V' ile dolanıp içeride çözüldüğü temel hal; hyperloop'tan önce öğrenilmesi öneriliyor.
- Superduperuberloop / orbital — Hyperloop'ta ortadaki dolanma noktası yakalanıp yo-yo gibi sürekli döndürülür.
- Ollie loop — Ortadaki dolanmaya sürekli enerji verip poi'leri onun etrafında itmek.
- Vuruş ekle / çıkar — Karşı taraftan çıkmak yerine girilen tarafa dönülürse fazladan bir bükülme eklenir; çözülmesi için öbür taraftan iki kez çıkmak gerekir.
- Buzzsaw evresini atlamak — Vuruş eklenip doğrudan öbür tarafa geçilir, poi'ler ortadan çıkar.
- Geri yön hyperloop — Poi'ler geri dönerken aynı mantık; dolanma dışarıda başlar ve öbür yandan çıkar.
- Yatay düzlemde hyperloop — Aynı dolanma yatay düzlemde de yapılabiliyor (kaynakta denendiği söyleniyor, ayrıntı yok).
- Birden fazla tur — Lider poi ortadan bir, iki ya da üç kez geçip sonra çıkabilir.
- Straight jacket — Crosser'ın ters (inversion) hali; topolojik olarak air wrap ve hyperloop'a çok benzediği söyleniyor.
Önce bunlar
🌍 Dünyada nasıl deniyor
- İngilizce
- hyperloop · hyperloops · hyper loop
🎬 FlowForYou'da
Motor notu: Motorun eski hyperloop'u zıt yönlü iki poi'nin tellerinin çarpışıp açılması olarak tanımlıyor; kaynaklarda hyperloop weave'den (split-time aynı yön) türüyor, poi'ler yarım tur farkla aynı yönde döndüğü için biri dolanırken öbürü çözülüyor. hyperloop-dolanma (2026-09-30, deneysel, Taha henüz görmedi): kinematik sarma (poi.wrap_kin, flip yok) — bir poi'nin serbest ip boyu 1 turluk dolanmayla kısalırken diğerininki uzar, dönüş yönü değişmez, gövde hyperloop-govde gibi yandan yana döner. Eksikler: gerçek ip-ip dolanması görseli (teller birbirine sarılmıyor, yalnız boy oynuyor), ortada kalınabilmesi (dolanma noktasında durma), weave'den giriş ve üstten aşırtarak çıkış. Denetim (2026-10-01): wiki etiketi ile motor etiketi 3 bağlı harekette ayrışıyor (ayrıntı: docs/wiki/dogrulama/WIKI-MOTOR-UYUMSUZLUK.md) — hangisinin doğru olduğu kaynakla teyit edilmeli.